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1306As suas mortes depois de 25:00 sem que nenhum aliado consiga um abate ou uma assistência, ou morra, em até 10 segundos, por partida, menos a média dos jogadores da sua função e elo.
Tropas de rota que você abate nos primeiros 10 minutos (monstros da selva quando você joga na selva), menos a média da sua função. Partidas com menos de 10 minutos não contam.
O dano que você causa a campeões por minuto de 2:00 a 10:00, menos a média dos jogadores da sua função e elo que subiram.
O dano que você causa a campeões de 2:00 a 10:00 pelo CS de rota de que você abre mão, comparado com jogadores da sua função e elo que subiram (0 = igual; +0,7 = cerca do dobro de dano por CS cedido). Só jogadores de rota.
A parcela dos minutos 3 a 14 que você passa fora da sua rota (a rota inferior, no caso dos suportes), menos a dos jogadores da sua função e elo que subiram.
A taxa de vitória média dos seus campeões nas funções e nos patches em que você os jogou, menos 50%. Campeões com poucas partidas são puxados para 50%.
Skillshots que você acerta por minuto e no início da partida, comparados com a média do seu campeão e função (1,00x = média). Só contam campeões que dependem de skillshots.
Quantas partidas ranqueadas você joga nos dias em que joga, nos últimos cinco patches.
Das lutas que o seu time vence sem você morrer, com que frequência você ajuda a pegar uma torre, uma barricada, um inibidor ou um monstro épico em até 90 segundos, menos a taxa dos jogadores da sua função e elo.
Depois de uma derrota na ranqueada, com que frequência a sua próxima partida ranqueada começa em até 90 minutos.
Depois de duas derrotas seguidas na ranqueada, com que frequência você entra na fila de novo em até 90 minutos.
O minuto em que você termina o seu primeiro item completo, menos a média dos jogadores do seu campeão, função e elo. Partidas com menos de 5 minutos não contam.
A parcela dos seus espaços de itens finais com Correntes de Anátema, Bênção de Mikael, Redenção ou Juramento do Cavaleiro, menos a média da sua função.
Quando você compra as botas, dividido por quando você termina o primeiro item (abaixo de 1 = botas antes do primeiro item).
O ouro que você carrega enquanto está no mapa a partir de 5:00, contado em minutos da sua renda, menos a média dos jogadores da sua função e elo.
A taxa de vitória dos seus três primeiros pontos de habilidade no seu campeão e função, menos a da ordem de melhor desempenho (0% = você usa a melhor ordem).
Para a sua runa essencial, árvore secundária, fragmentos de atributo e feitiços de invocador, a taxa de vitória de cada escolha menos a da melhor escolha no seu campeão e função, somadas (0% = a melhor de cada).
A taxa de vitória dos seus itens iniciais no seu campeão e função, menos a do início de melhor desempenho (0% = o melhor início). Amuletos não contam.
Com que frequência você está vivo e a até 4.000 unidades de um dragão, do Barão ou de Atakhan quando qualquer um dos times o conquista, menos a taxa dos jogadores da sua função e elo.
A parcela dos seus minutos no mapa a partir de 5:00 passados com 1.500 de ouro ou mais, menos a taxa dos jogadores da sua função e elo.
A taxa de vitória dos seus dois primeiros itens completos no seu campeão e função, menos a do par de melhor desempenho (0% = o melhor par).
As suas mortes seguidas, em até 90 segundos, pela conquista de um dragão, do Arauto do Vale, do Barão ou de Atakhan pelo inimigo, por partida, menos a média dos jogadores da sua função e elo.
A parcela das suas partidas ranqueadas dos últimos cinco patches jogadas com o seu campeão mais jogado.
As suas mortes depois de 25:00 sem que nenhum aliado consiga um abate ou uma assistência, ou morra, em até 10 segundos, por partida, menos a média dos jogadores da sua função e elo.
+63 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+21 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+14 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+6 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+5 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+2 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+1 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
+1 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
0 PdL Jogadores como você, com o seu nível neste hábito, subiram mais do que os que estavam no nível típico.
No fim do jogo, uma única morte isolada pode custar um Barão, um inibidor ou a partida. Jogadores como você que foram pegos sozinhos menos vezes subiram mais.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
Jogadores como você que continuaram jogando após uma derrota subiram mais. Para eles, uma derrota não passava para a partida seguinte.
Comparamos jogadores com elo, experiência e desempenho anterior parecidos e medimos o quanto mais subiram, nos quatro patches seguintes (cerca de dois meses), aqueles que tinham mais ou menos deste hábito. Os valores em PdL partem desse efeito medido e são ajustados para jogadores como você. Eles descrevem o que acompanhou a subida, não uma promessa para nenhum jogador em particular.
O seu primeiro item é o seu primeiro pico de poder de verdade; terminá-lo tarde significa trocas, limpezas e lutas mais fracas. Jogadores como você que o terminaram mais cedo subiram mais.
Itens utilitários respondem às ameaças que decidem as lutas: um carry fed, um combo de controle, um dive. Jogadores como você que os fizeram com mais frequência subiram mais.
Botas mais cedo significam desviar de skillshots, rotas mais seguras e rotações mais rápidas. Jogadores como você que compraram as botas mais cedo subiram mais.
Jogadores como você que carregaram mais ouro não gasto subiram mais. Ficar no mapa para uma volta à base maior pode ser melhor do que várias voltas pequenas.
Os seus três primeiros pontos de habilidade decidem as suas trocas dos níveis 1 a 3 e a sua primeira limpeza da selva. Jogadores como você que usaram as ordens que mais vencem subiram mais.
Uma página de runas que vence menos com o seu campeão cede um pouco em toda partida. Jogadores como você cujas runas e feitiços coincidiam com as escolhas de melhor desempenho subiram mais.
O seu início prepara as suas trocas do nível 1 e a sua primeira volta à base. Jogadores como você que começaram com os itens que mais vencem subiram mais.
Os objetivos ficam com o time que aparece com mais jogadores. Jogadores como você que estiveram presentes em mais deles subiram mais.
Andar por aí com 1.500 de ouro ou mais significa lutar sem atributos que você já ganhou. Jogadores como você que fizeram isso menos subiram mais.
Os seus dois primeiros itens são a maior parte da sua força no meio do jogo. Jogadores como você que fizeram os pares de itens que mais vencem subiram mais.
Uma morte logo antes de um objetivo o entrega ao inimigo: o seu time luta com um jogador a menos ou abre mão dele. Jogadores como você que morreram menos antes de objetivos subiram mais.
Cada partida com o seu main ensina as matchups, os picos de poder e os limites dele. Jogadores como você que concentraram mais partidas em um campeão subiram mais.
No fim do jogo, uma única morte isolada pode custar um Barão, um inibidor ou a partida. Jogadores como você que foram pegos sozinhos menos vezes subiram mais.
Um modelo com 3,7 milhões de jogadores ranqueados: hábitos em cinco patches comparados com a subida nos quatro seguintes, cerca de dois meses. Como funciona